
Fortuna y aplausos, queridos curiosos.

Normas
Reservas- Las reservas se realizarán desde cualquier cuenta fk o due a la cuenta de promo (@FortuneC_PROMO) las reservas serán individuales por tanto no se podrá reservar a terceros.
- Se debe especificar el nombre del FC que se va a utilizar, junto a su profesión. En el caso de ser un instagramer o ulzzang, se deberá entregar la cuenta de instagram del personaje que va a utilizar.
- Queda totalmente prohibido FC menores de edad, fallecidos o problemáticos.
- Tendrá un plazo de dos días (48h) para entregar la cuenta a promoción junto con la ficha.
- La ficha puede hacerse desde cualquier formato (Caard, wix, etc) En caso de necesitar más tiempo para la entrega de cuenta, se debe avisar a promo, de lo contrario la reserva será liberada.
- Las siglas a utilizar serán FTC en el orden que quieran. Por ejemplo: @000FTC @ftc000. Se permite tanto en mayúsculas como en minúsculas, tienen libre elección.
- Se pueden seguir a un máximo de 5 cuentas externas, siempre y cuando sean para interactuar. Ej: cuentas de imágenes, gifs, frases…
- Al ser un rol cerrado se deberá poner candado.
- Nos reservamos el derecho de admisión, de criatura y poderes.
- Horario peninsular.Ficha
Nombre FC
Nombre OC
Fecha de nacimiento
Poder circense
Criatura
Lugar del tatuaje
Curiosidades (mínimo 5)
Dentro de la comunidad
- Es obligatorio dar las bienvenidas para ayudar a los nuevos a integrarse con más facilidad. Se pide que sean amables al dar las bienvenidas, para hacer sentir al nuevo integrante cómodo en su nuevo hogar. No sirve como bienvenida un simple “bienvenido”, si vemos que se dan las bienvenidas de una forma no correcta, avisaremos a esa persona.
- No se permite el sexrol en TL, así como roles de violaciones, incesto, asesinatos o secuestros. Cualquiera de estos comportamientos será inmediatamente baneado.
- Todos los acontecimientos como peleas, bromas pesadas… deberán ser habladas entre los miembros de antemano y avisados a la administración.
- El respeto entre circenses es importante. En caso de algún problema se debe acudir a administración para llevar a cabo una solución. Está prohibido bloquear/silenciar a los demás miembros del rol.
- Es obligatorio tener las notificaciones activadas de la cuenta Staff
- Se permite el drama y las peleas entre personajes mientras que esto esté pactado previamente. En caso de tratar temas sensibles en estas tramas, se solicita que agreguen (+18, icono de peligro, etc).
- Contenido multimedia +18 se permitirá a partir de las 23:00 p.m horario peninsular.
- Se permite a los circenses organizar juegos independientes de las actividades del rol.
- Los personajes bipj deben darle uso por igual a sus dos FC,s o de otro modo se le será retirado el cupo de uno de ellos.
- Se puede ingresar al rol en pareja siempre y cuando se comunique en la ficha añadiendo el nombre de la pareja.
- Los avisos de inactividad empiezan tras los tres dias de inactividad.Hiatus y asuencia- Una ausencia equivale a dos semanas de inactividad, se indicará en el nombre con: au.
- Un hiatus equivale a un mes de inactividad, se indicará en el nombre con: h.
- Se deben avisar tanto las ausencias como los hiatus a la cuenta del Staff.
- Si se desea alargar el periodo de inactividad también se debe informar a la administración.Mutaciones y semimutaciones- Las mutaciones deben ser avisadas con antelación y se debe esperar a tener la autorización de administración.
- Se permite semimutar 2 veces al mes y la duración máxima será de una semana.
- Se permite mutar dos veces dentro de su estancia en el rol, y deberá haber pasado dos semanas entre cada una de estas.
- Solo podrá mutar cuando lleve dos semanas en el rol.

Historia
¿No te has preguntado nunca por que el circo es tan espectacular? ¿Por qué esas personas son tan habilidosas? La respuesta es sencilla, son circenses. Pero no acaba ahí. Acompañame a descubrir este mundo oculto a los ojos de los humanos.Ese mundo está lleno de cosas que los humanos no pueden ver ni percibir: seres mágicos, magia, criaturas tenebrosas o portales al Fasforum. Y la misión de Forune Circus es que siga siendo así. El Fasforum es "la otra dimensión", alberga demonios inimaginables, pesadillas, espectros ... Si, vuestras historias de miedo son reales y la mayoría, eran grietas que se abrieron, pero no se cerraron.En 1900, el circo viaja de ciudad en ciudad, país por país, llevando alegría y magia a cada ciudad que visita, pero su función cambia al caer la noche. Deben proteger a los humanos de las criaturas tenebrosas que se escapan del Fasforum cuando una grieta se abre, y para ello deben usar sus habilidades como circenses y sobrenaturales.¿Es que no te lo había dicho? Fortune está compuesto de seres mágicos, sobrenaturales y humanos que huyen del repudio o simplemente quieren dejar atrás su vida anterior. Marlene, la fundadora, jefa y maestra de pista, acoge a todos aquellos que llegan buscando un hogar y les entrega un tatuaje (más información en " El circo") y con ello un puesto en el circo. Sin embargo, lo más importante es lo que conlleva portar el tatuaje, según tu tarea o área de espectáculo, obtendrás un poder nuevo, no importa que o quien seas (para más información, lea el apartado "poderes").Ahora, solo queda mantener la tapadera, la magia para los humanos, protegerlos y no dejar que descubran quien forma parte del circo. Tarea fácil ¿Verdad?

Criaturas
Elfos (2/4)
Los elfos son una de las razas más antiguas y venerables que se conocen. De aspecto frágil y delicado, son fácilmente reconocibles por sus orejas puntiagudas, piel pálida y ojos almendrados. Viven cientos de años, incluso se piensa que son inmortales. A pesar de ser menos corpulentos que los humanos, tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos (Seresmitologicos, 2018)Vampiros (4/5)
Un vampiro es, según el folclore de varios países, una criatura que se alimenta de la esencia vital de otros seres vivos (usualmente bajo la forma de sangre) para así mantenerse activo. No se reflejan en los espejos ni tienen sombra, tal vez como una manifestación de la carencia de un alma. (Wikipedia, 2021)Brujos (2/2)
Hijos de la magia y la Luna. Son capaces de canalizar la magia que se escapa por micro fisuras naturales (y necesarias) del Fasforum. Pueden controlarla con sus manos o a través de instrumentos. Son muy escasos los casos de brujos reales en la historia. Por lo general tienen alguna característica física distinta y parecida a los animales como orejas o cuernos (debe estar escrita en la card). Los brujos tienen un problema, sus genes mágicos anulan cualquier otro gen mágico. Si nace un niño de padres elfos y es brujo, sus características puramente élficas, desaparecen. Pero desde luego, son longevos, mucho.Hadas/ ninfas (2/4)
Por lo general, las hadas se representan como seres de gran belleza que cuentan con alas de mariposa o translucidas. Es necesario elegir una de estas categorías. (Gardey, 2018)
Sílfides: Representan el viento.
Salamadras: se asocian con el fuego (Se llaman así, no que sean lagartos).
Ninfas: Cuidan de los bosques, asociadas a la tierra.
Oceánides: son hijas del océano.Fantasmas (1/4)
Un fantasma es una manifestación de un espíritu o un alma en pena que ha fallecido. Duna vez se hacen parte del circo, son capaces de materializarse como humanos normales a placer. Es necesario especificar la causa de la muerte.Humanos (3/5)
Los humanos se convierten en circenses una vez entran en la compañía y reciben un don circense.Dragones (2/3)
Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas más antiguas que existen en la mitología. Son conocidos por su enorme figura, de unos treinta metros, y por sus cualidades mágicas. El poder de un dragón va en aumento con los años, de manera que los dragones adultos son, posiblemente, las criaturas más poderosas y sabias dentro del mundo mitológico junto a los brujos. Suelen ser los escupe fuego de los circos (única categoría posible dentro de los circenses). (Seresmitologicos, 2018)Híbridos (2/4)
Mezcla de un humano normal y un animal. Tienen formas humanoides, pero algunas características físicas de animales. Pueden esconder sus atributos animales gracias a joyería mágica. Puedes elegir que animal escoger.Kitsunes (4/4)
Seres inteligentes con habilidades mágicas que incrementan con su edad y sabiduría. Todos los zorros tienen la habilidad de cambiar a forma humana. Cuanta más colas tenga -pueden tener hasta nueve- más anciano, sabio y poderoso es. Su forma física es parecida a los híbridos, pudiendo volverse animales o completamente humanos. Pueden empezar a cambiar su forma después de los 50 años, aunque parezca que tienen muchísimos menos. Cuantas mas colas obtienen, más poderes pueden albergar, siendo el primero en obtenerse la capacidad de entrar en sueños. (Wiki, 2019)Otros (4/4)
Pueden ser propuestas otras criaturas siempre y cuando no sean dioses, semidioses, ángeles o demonios. La administración se guarda el d0erecho de aceptación de criatura.Hombres Lobo (4/5)
Los licántropos son seres humanos que pueden transformarse en animales total o parcialmente. Son rápidos, fuertes, a veces agresivos y con sentidos desarrollados como los lobos
Se pueden distinguir 3 tipos de licántropos:• Licántropos auténticos; para los que la licantropía es un rasgo genético.
• Licántropos infectados; su licantropía aparece al ser heridos por un licántropo auténtico.
• Licántropos artificiales; pueden controlar su licantropía mediante objetos mágicos.
[No se admiten la nomenclatura α, β, Ω]

Criaturas
Tatuador (1/1)Tiene la capacidad de abrir minúsculas grietas hacia al Fasforun para coger tierra de él. Con la tierra de la otra dimensión, hace mezclas con la que obtendrá tinta para poder tatuar y marcar a todos los miembros de la compañía. El tatuaje permite ser beneficiario de los poderes que otorga el circo. Protege y comunica a todos los miembros sin importar lo lejos que estén. Estos tatuajes también se hacen a los animales con ayuda de los domadores, son invisibles, indoloros y reversibles, sirven para que los animales puedan alertar si están en peligro.Acróbatas (4/4)
Adquieren agilidad y capacidad de salto envidiables, junto a la flexibilidad oportuna. Tienen cierto parecido con los trapecistas. Por naturaleza son elegantes y capaces de hacer cualquier salto imposible. También son los encargados de disciplinas como telas, aros aéreos o en suelo. Son los más polivalentes.Trapecistas (2/3)
Similares a los acróbatas, saltos muchos mas altos, fuerza de agarre, flexibilidad… Pero sin duda, su habilidad mas destacable reside en la palma de sus manos, las cuales generan magnesio por si mismas.Payasos (1/3)
Los payasos son físicamente distintos. Ellos nacen con marcas en la cara y el cuerpo como si fuera pintura, además de que su cabello es de colores o de varios. Tienen el don de la risa y la alegría, aunque te pueden matar de un ataque de risa.Bailarines (1/3)
A efectos prácticos, son payasos, pero sin el don de la risa, tienen el don de la música. Pueden bailar y seguir cualquier tipo de melodía que llegue a sus oídos. No hay baile que no puedan realizar a la perfección después de verlo una vez.Músicos (3/3)
Como su nombre indica, tienen el fantástico don de la música. Pueden tocar cualquier instrumento o pueden ser luthier, es decir, fabricar instrumentos.Escapistas (2/2)
Pueden salir de cualquier jaula o lugar donde se vea retenido, solo con sus propias manos. No hay nada que pueda contener a un escapista, ni el candado más complejo. Ellos pueden ver el mecanismo de cualquier cerradura o la vía de escape en momentos claves.Lanza cuchillos (3/3)
Siempre aciertan. Es lo mismo para los arqueros, no solo pueden lanzar cuchillos, pueden lanzar cualquier cosa y acertar por mucha distancia que haya entre la persona y el objetivo.Domadores (2/2)
Aunque su nombre suene mal, su don es de los mas bonitos. Pueden comunicarse con los animales, escucharlos, conversar. Un circo NO puede tener animales si no cuenta con un domador ¿Por qué? La respuesta es sencilla, no puedes esperar que los animales hagan cosas contra su voluntad. Los domadores se encargan de oír que piensan y de controlar cuando quieren alejarse del circo o ayudar a los animales cuando los encontramos heridos. Cualquier domador que sea atrapado haciendo el mal a los animales, será juzgado en un tribunal circense.Funambulista (3/4)
Equilibristas, podrían hacer equilibrio hasta en la cabeza de un alfiler. Por nada caerían al suelo, sin embargo, este poder es de difícil manejo. Para usar ese poder, primero hay que superar el miedo a las alturas y a caer. Una vez superado el miedo, el don se desarrolla sin problemas. En este grupo también encontramos a los malabaristas.Ventrílocuo/ Titiritero (2/3)
Los ventrílocuos y titiriteros tienen el mismo poder. Pueden insuflar almas efímeras y de pequeño poder a los objetos o marionetas. Estas almas salen del Fasforum por lo que hay que tener cuidado con que almas sacamos y su poder, no seria la primera vez que un titiritero es consumido por un alma demasiado grande.Mimos (1/3)
Crean espacios invisibles e, por lo general, inquebrantables. Pueden manejarlos a placer, siempre y cuando NO hablen o la magia desapareceráForzudos (2/3)
Como su nombre indica, tienen una fuerza sobrehumana pero no tienen que ser necesariamente corpulentos.Hombre/mujer bala (0/1)
Sus huesos son los más fuertes que los de nadie. A esto se suma su resistencia y cuerpo aerodinámico. Pueden ser catapultados sin problema alguno.Ilusionista (1/1)
Los ilusionistas en su mayoría son brujos. Los primeros ilusionistas eran personas que mezclaban tierra y minerales de distintos sitios del Faforum para crear sus ilusiones, pero esta práctica comenzó a cobrarse demasiadas vidas que se perdían en el otro lado. Desde entonces, el consejo de compañías circenses decretó que dejarían este tipo de espectáculo a los brujos de verdad, hijos de la magia y la luna. Esto no quita que las demás personas o criaturas pudieran ser ilusionistas, solo que sus actividades se veían reducidas al mínimo y bajo supervisión por seguridad.Videntes (solo info)
Los videntes reciben predicciones del futuro desde el Fasforum. No solo esto, sino que tienen la capacidad de detectar a los demonios, criaturas escapadas del otro lado y las grietas que les dejaron escapar. Pueden verlo con cualquier tipo de practica desde pozos de té, tarot hasta la ouija (la menos recomendada por su alto peligro).Otros (2/3)
Pueden ser propuestos otros puestos o poderes. La administración se guarda el derecho de aceptación de poder.
Ocupados
Masculinos
Grupo | Nombre | Criatura | Poder |
---|---|---|---|
Jake | Enhypen | Fantasma | Tatuador |
Sunghoon | Enhypen | Vampiro | Acróbata |
Seonghwa | Ateez | Elfo | Músico |
San | Ateez | Hada | Acróbata |
Mingi | Ateez | Tigre | Seguridad |
Wonwoo | Seventeen | Kitsune | Acróbata |
Mingyu | Seventeen | Hombre lobo | Forzudo |
Joshua | Seventeen | Hada | Funambulista |
Felix | Stray Kids | Vampiro | Lanza cuchillos |
Seungmin | Stray Kids | Hombre lobo | Músico |
Lee Know | Stray Kids | Vampiro | Forzudo |
Ravn | Oneus | Cambiaformas | Domador |
Narcissim | Ulzzang | Híbrido | Acróbata |
Gulf Kanawaut | Actor | Humano | Lanzacuchillos |
Mew Suppasit | Actor | Humano | Músico |
Manu Rios | Actor | Dragón | Escupe fuego |
Ten | NCT | Kitsune | Funambulista |
Jungwoo | NCT | Híbrido | Domador |
Haechan | NCT | Vampiro | Payaso |
Yeonjun | TXT | Kitsune | Trapecista |
Sehun | EXO | Dragón | Escupefuego |
GDragon | Big Bang | Cambiaformas | Lanza cuchillos |
Sunwoo | The Boyz | Cambiaformas | Escapista |
Loren | Solista | Elfo | Cuentacuentos |
Femeninos
Grupo | Nombre | Criatura | Poder |
---|---|---|---|
Yaebin | Ex-Hinapia | Bruja | Ilusionista |
Andy.B | Ulzzang | Hada | Bailarina |
Han Gaeung | Ulzzang | Humana | Trapecista |
Simjamon | Ulzzang | Bruja | Ventrílocua |
Minju | Izone | Ookami | Ventrílocua |
Lisa | Blackpink | Dragón | Escupefuego |
Rosé | Blackpink | Kitsune | Mimo |
Irene Ferreiro | Actriz | Mujer loba | Escapista |
Yeji | ITZY | Mujer loba | Funambulista |
Ryujin | ITZY | Hada | Bailarina |
El circo
El circo fue fundado por el abuelo de Marlette hace mas de un siglo, luego fue legado a su padre y después a la mismísima Marlette. Desde entonces, ella dirige el circo con diligencia y amor por lo que hace. Además de esto, acoge a todos aquellos que lo necesitan para darles un hogar y una meta.Es un lugar seguro para todas las criaturas que llegan, proporcionando caravanas con las necesidades de cada criatura y dándoles la libertad de cambiarlo todo a placer.Respecto a las necesidades de los animales, personalmente se encarga de coordinarlo con los domadores para asegurarse que están bien. Ya llevó a un domador a juicio circense, nadie volvió a saber de él. Los miembros de la compañía que vivieron aquel juicio afirman que jamás habían visto a la vidente tan enfurecida. La frase que Marlette siempre les dice a los domadores es: Si te atreves a violentar o tratar mal a los animales de este circo, será como hacerle daño a cualquier miembro. Los animales están aquí por voluntad propia y merecen el mismo respeto que yo.
La carpa.




Bastidores ( los animales pasen por aquí)
